martes, 14 de mayo de 2013

Minecraft



Minecraft, el juego de bloques.

Quiero hablar aquí de este juego que descubrí a mediados del 2011 y desde entonces no he parado de "jugar". 

El fin del juego es colocar bloques. Al principio, la gente construía estructuras de protección contra monstruos nocturnos, pero como el juego creció, los jugadores trabajaron juntos para crear cosas maravillosas y creativas.

También puedes ir de aventuras con los amigos o ver salir el sol sobre un océano de bloque. Los jugadores mas valientes luchan contra criaturas terribles en "El Nether" , que es bastante aterrador.



Historia (fuente Wikipedia):

Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y también ha sido lanzada la versión para Xbox 360. Se han publicado diversas actualizaciones para todas las versiones desde entonces.
Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente, creando así espacios y personajes. El modo de juego Creative llego a ser tan celebre que en ciertas clases de arte se utiliza para estimular la creatividad. se centra enteramente en este aspecto, con un número ilimitado de recursos. El modo Survival introduce un elemento de supervivencia: el jugador posee una barra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugador en servidores creados por los jugadores. Minecraft está basado en juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.

Dwarf Fortress
Dungeon Keeper
Infiniminer












Desde el lanzamiento de sus versiones preliminares, Minecraft tuvo una gran acogida. En junio de 2009, Persson anunció que comenzaría a comercializar el juego. En enero de 2010 se alcanzó el millón de copias vendidas y el 5 de abril de 2013 llegó a los 10 millones. Actualmente, el juego ha vendido más de 10 millones de copias en su versión para PC.

Aquí tenemos la primera versión de minecraft: Minecraft 4K    http://mojang.com/notch/j4k/minecraft4k/



Jugabilidad

La experiencia del juego está centrada en la construcción. El mundo del juego está formado por bloques cúbicos sin gravedad(a excepción de arena y grava), que representan distintos materiales, tales como tierra, roca, hierro, oro, diamante, agua, troncos de árboles, etc. Los jugadores pueden moverse libremente por él; y colocar otros bloques y objetos, respetando siempre una red cúbica tridimensional.
El juego comienza generando el mapa del mundo mediante un algoritmo. Este se divide en diversos biomes («biomas»), regiones de geografía y clima determinados, tales como desiertos, bosques, océanos, pantanos, selvas y tundras. Los distintos niveles de profundidad del terreno son también simulados, creando montañas y cavernas subterráneas. Los diversos materiales del juego se reparten en relación a las características del terreno: minerales en las cavernas, nieve en la tundra, etc. El motor del juego incluye también un ciclo día-noche, de forma que la iluminación del mapa depende de este, así como de la disposición del mapeado y de fuentes artificiales de luz —distintas del sol y la luna— como antorchas y lava.
Además del paisaje, el mundo está poblado por mobs: criaturas móviles, tales como animales —incluyendo cerdos, ovejas, etc.— y monstruos —como esqueletos, zombis, arañas, etc.—. Para que algunas de estas criaturas aparezcan es necesario un nivel determinado de iluminación: los monstruos en general sólo aparecen en la oscuridad.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.

Modos de Juego

Creative/Creativo
En el modo de juego Creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño aunque, pueden morir cayendo del mundo y pueden volar libremente por el escenario. Los modos de juegos se pueden cambiar mediante los comandos /gamemode survival (para supervivencia) /gamemode creative (para creativo) o simplemente /gamemode 1 y /gamemode 0.

En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual Creative. En particular, la versión Classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.

Survival/Supervivencia
En el modo Survival («supervivencia»), los jugadores poseen una barra de vida de 10 corazones. Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida esté en modo pacífico), y pueden recibir daño (de estos y de otras maneras, tales como caídas, lava, etc.) y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comida (de animales, zombis o plantas), y una barra de experiencia, obtenida al vencer mobs (monstruos), y al picar bloques de minerales(carbón, lapislázuli, redstone, esmeralda y diamante) o fundirlos(hierro y oro)
Los distintos bloques y objetos se fabrican o recogen para luego ser almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas según los casos. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas(cuanto mejor sea,más cosas rompe en el caso del pico o lo hace más rápido en todos los casos,excepto la azada, además de durar más) y objetos que pueden fabricarse. También existe el modo pacífico (peaceful mode) es lo mismo que survival pero no hay monstruos y recuperas vida cuando la pierdes.

Extremo
El modo extremo (hardcore en inglés) es idéntico al modo supervivencia, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en muy difícil. El modo aventura (adventure en inglés) es idéntico al modo supervivencia, con la diferencia de que solamente es posible la interacción con objetos como cofres, palancas, puertas, etc. y no se pueden destruir bloques, exceptuando algunos que se pueden destruir con específicas herramientas tales como la piedra con el pico, la madera con el hacha, etc.

Aventura
El modo aventura (adventure en inglés) esta destinado a los jugadores que se dedican a crear mapas para usuarios que deseen jugar en línea o solos, este modo de juego se basa en los siguientes criterios que afectan al jugador en distintos sentidos:
* El jugador solo puede romper un bloque si tiene la herramienta adecuada.
* En algunas versiones la dificultad no puede ser modificada.
* El jugador debe ir por un camino predefinido por el creador del mapa (opcional).


Modos de juego personalizados
Algunos usuarios o desarrolladores avanzados optan por crear sus propios modos de juego y aplicarlos en servidores o mapas de aventura para jugar en modo de Un solo jugador, pero sin embargo, estos modos de juego suelen verse poco y la mayoría de los servidores modifican algunas extensiones para hacer parecer que tienen un modo de juego personalizado.

Jefes
En Minecraft existen 2 jefes:
    Wither: Se necesitan tres cabezas de Whiter Skeleton las cuales se consiguen en la dimensión "Nether" y cuatro bloques de Soulsand, también conseguidos en el Nether para invocarlo. Se deben poner los bloques de Soulsand de modo que quede en forma de "T", y luego poner las cabezas arriba de ésta, para que salga al final el Whiter.


    Ender Dragon: Se encuentra en la dimensión "End". Para entrar se necesitan 12 portales del fin y 12 ojos de ender, y se deben poner de modo que hagan un cuadrado sin esquinas, y luego entrar en él. Es un dragón negro, y que al derrotarlo, debajo de donde murió se creará un portal al mundo. Si se entra a él, los créditos aparecerán (derrotar al Ender Dragon se considera el fin del juego).


Otras dimensiones

The Nether
Se creó una dimensión como un material extra del juego donde se encuentran nuevos bloques y "mobs" tales como "Magma Cube", "Ghast", "Blazes", "Wither - Skeleton" entre otros, con la actualización 1.2.5 se añaden fortalezas que aparecen aleatoriamente, y en las cuales podemos encontrar spawners de "Blaze".A esta dimensión se llega colocando 3 bloques de obsidiana (un mineral que se obtiene derramando agua encima de la lava estática, que no se mueve) en vertical; se ponen dos columnas con dos bloques de distancia y se ponen dos bloques por encima y dos por debajo de obsidiana en horizontal y finalmente se prende fuego al portal. Cuando lo prendas saldrá una pantalla morada dentro del portal, que si atraviesas entrarás en la dimensión. En todas las partes de la dimensión podemos encontrar mucha cantidad de lava, por eso puede provocar lags en computadoras, procesador de las cuales no es muy fuerte.

The End
Se lanzó para la versión de PC una nueva dimensión llamada The End y, con ella, el nuevo jefe del juego: el Ender Dragon, en esta dimensión abundan los Enderman y, a diferencia de las otras dimensiones, la porción de terreno es limitada, puesto que se trata de unas islas flotantes. También en esta dimensión podemos encontrar torres, la función da las cuales es curar al "Ender Dragon". Todas las islas están compuesta por "Ender Block"


Versiones Actuales

PC - 1.8
Snapshot - 14w34d
Pocket Edition
          Android - 0.10.3
          iOS - 0.9.5
Xbox 360 - TU16
Xbox One - TU1?
Pi Edition - 0.1.1
Fire TV - 1.8
Playstation 3 - 1.8
Playstation 4 - 1.0(?)
Playstation Vita - 1.01

Plataformas:
Windows logo - 2012.png Windows
Apple logo black.svg Mac
Tux.svg Linux (compatibles con Java)
Android robot.svg Android
Apple logo black.svg iOS
Xbox logo 2012 cropped.png Xbox 360
Xbox logo 2012 cropped.png Xbox One
Playstation logo.svg PlayStation 3
Playstation logo.svg PlayStation 4
Playstation logo.svg PlayStation Vita
Raspberry Pi





http://es.minecraftwiki.net/Minecraft_Wiki






viernes, 22 de marzo de 2013

Dazzle Camouflage (Camuflaje Disruptivo)


File:USS West Mahomet (ID-3681).jpg
USS West Mahomet (ID-3681) in port, c. 
November 1918. The ship has a dazzle
 camouflage scheme which distorts  the 
appearance of her bow.
El Camuflaje Disruptivo (Dazzle Camuflage), también conocido como Razzle Dazzle, era un método de camuflaje utilizado ampliamente en barcos durante la Primera Guerra Mundial y en menor medida en la Segunda Guerra Mundial. Consistía en un sistema complejo de formas geométricas en colores contrastantes, interrumpidas y entrecruzadas entre sí.
File:HMS Argus (1917).jpg
HMS Argus in harbour in 1918, painted
in dazzle camouflage, with aRevenge-class
 battleship in the background.


A diferencia de algunas otras formas de camuflaje, el Dazzle no funciona ofreciendo ocultación, sino haciendo difícil estimar un objetivo a la hora de calcular el alcance, velocidad y rumbo. Norman Wilkinson explicó en 1919 que pretendía desorientar más de engañar al enemigo en cuanto a la posición correcta, permitiendo que fallaran el tiro al disparar.


File:HMAS Yarra (AWM 016263).jpg
HMAS Yarra in dazzle camouflage while 
sailing in the Persian Gulf,August 1941
El Dazzle fue adoptado por el Ministerio de marina británico y la Marina de los EE.UU. con poca evaluación. El modelo de cada barco era único para evitar que fueran instantáneamente reconocidos por el enemigo. El resultado fue que una gran cantidad de modelos fueron puestos a prueba, y la evidencia de su éxito fue el mejor de los jueces. Muchos factores estuvieron implicados en los diseños y fue imposible determinar cuales eran  importantes, y si alguno de los esquemas de color eran eficaces.


File:HMS Belfast (C35), London, England-16Dec2005 cropped.jpg
HMS Belfast at her London berth, painted 
in Admiralty pattern Disruptive
 Camouflage
Dazzle atrajo la atención de los artistas, en particular con Picasso (cubista) alegando que lo había inventado. El artista Edward Wadsworth trabajó durante la Primera Guerra Mundial en el diseño del camuflaje Dazzle, donde supervisó el camuflaje de más de 2.000 buques de guerra.











Datos originales pertenecientes a: http://en.wikipedia.org/wiki/Dazzle_camouflage